從 2D/3D 資產開發到動畫製作,我致力於將深刻的故事注入作品,賦予作品獨特的視覺靈魂。
無論是從零開始,又或者是在進行中的專案,我都能的靜靜為你創作。

項目總覽


3D 建模與角色

建議客戶: 獨立遊戲製作、短影片素材

有想做的道具嗎?我會依照你的面數需求建模、拆 UV、製作 PBR 材質,匯成你所需要的檔案格式。從簡單物件到複雜主要資產,通通OK!

硬表面 & 軟表面建模 拆 UV & PBR 材質 即時引擎最佳化
方案 面數 價格 工時 適用範圍
基礎套組
低面數道具套組
< 1,500 tris NT$4,000 / 8 件 確認後一個工作日 箱子、物件、地板元件等場景道具。
單件標準
主要資產
< 5,000 tris NT$2,000–8,000 確認後 2 個工作日 武器、傢俱、主要道具。
高級物件
複雜物件
> 5,000 tris NT$15,000+ 確認後 3 個工作日以上 精密機械、高細節物件。
角色
可綁定骨架
低面數 & 高面數,可綁定骨架 依複雜度而定 依範圍而定 風格化到寫實角色,遊戲用或影視用。
面數
< 1,500 tris
工時
確認後一個工作日
適用範圍
箱子、物件、地板元件等場景道具。
面數
< 5,000 tris
工時
確認後 2 個工作日
適用範圍
武器、傢俱、主要道具。
面數
> 5,000 tris
工時
確認後 3 個工作日以上
適用範圍
精密機械、高細節物件。
面數
低面數 & 高面數,可綁定骨架
工時
依範圍而定
適用範圍
風格化到寫實角色,遊戲用或影視用。

2D製作

建議客戶: 遊戲、動畫素材,影視前期製作

角色設定、四格漫畫、插畫及更多創作。 強調故事性,多種創作形式,力求簡潔並富有表現張力,並完美融入其應用情境。

配合您偏好的格式最終交付 原創概念與清晰的溝通 費用依需求規模而異
服務 包含內容 價格 工時
2D 遊戲素材
物件套組
  • 武器、消耗品、裝備等
  • 整套風格統一
  • 依你需要的格式與解析度交付
請洽詢報價 依範圍而定
角色概念設計表
三視圖
  • 正面、側面、背面三視圖
  • 表情設計表
  • 細節設計表,供製作參考
NT$2,000–10,000 2–7 個工作日
插畫
主視覺
  • 單張主視覺插畫
  • 風格與複雜度先討論再確認
  • 依你需要的格式交付
請洽詢報價 1 個工作日以上
四格漫畫
條漫
  • 4 格,從腳本到完稿
  • 適合社群發文、故事敘述或角色介紹
NT$1,000+ / 組 2 個工作日以上
工時
依範圍而定
包含內容
  • 武器、消耗品、裝備等
  • 整套風格統一
  • 依你需要的格式與解析度交付
工時
2–7 個工作日
包含內容
  • 正面、側面、背面三視圖
  • 表情設計表
  • 細節設計表,供製作參考
工時
1 個工作日以上
包含內容
  • 單張主視覺插畫
  • 風格與複雜度先討論再確認
  • 依你需要的格式交付
工時
2 個工作日以上
包含內容
  • 4 格,從腳本到完稿
  • 適合社群發文、故事敘述或角色介紹

其他製作

建議客戶: 遊戲、動畫素材等製作,已有專案之客戶

給已有在執行中的專案的你。 專案只需要特定環節便能完成時,這便是你的首選。能直接嵌入您現有的製作流程,方便簡潔。

配合現有的素材進行創作 透明的溝通 銜接任何工作流 依各項服務單獨提供報價
服務項目 服務範疇 適用建議
重新拓樸
需提供現有模型網格 (Mesh) 遊戲模型、動畫角色、提供利於綁定的乾淨拓樸結構 聯繫報價
骨架綁定
需提供現有模型 需要進行動作製作的角色與道具 聯繫報價
材質貼圖
需提供現有模型。UV 拆解費用另計 精細道具、主要角色、行銷宣傳素材 聯繫報價
3D 雕刻
需提供參考圖或概念稿 生物類角色、高細節硬表面道具 聯繫報價
重新拓樸
服務範疇
需提供現有模型網格 (Mesh)
適用建議
遊戲模型、動畫角色、提供利於綁定的乾淨拓樸結構
骨架綁定
服務範疇
需提供現有模型
適用建議
需要進行動作製作的角色與道具
材質貼圖
服務範疇
需提供現有模型。UV 拆解費用另計
適用建議
精細道具、主要角色、行銷宣傳素材
3D 雕刻
服務範疇
需提供參考圖或概念稿
適用建議
生物類角色、高細節硬表面道具
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