從 2D/3D 資產開發到動畫製作,我致力於將深刻的故事注入作品,賦予作品獨特的視覺靈魂。
無論是從零開始,又或者是在進行中的專案,我都能的靜靜為你創作。

項目總覽


3D 建模與角色

建議客戶: 獨立遊戲製作、短影片素材

有想做的道具嗎?我會依照你的面數需求建模、拆 UV、製作 PBR 材質,匯成你所需要的檔案格式。從簡單物件到複雜主要資產,通通OK!

硬表面 & 軟表面建模 拆 UV & PBR 材質 即時引擎最佳化
方案 面數 價格 工時 適用範圍
基礎套組
低面數道具套組
< 1,500 tris NT$4,000 / 8 件 確認後一個工作日 箱子、物件、地板元件等場景道具。
單件標準
主要資產
< 5,000 tris NT$2,000–8,000 確認後 2 個工作日 武器、傢俱、主要道具。
高級物件
複雜物件
> 5,000 tris NT$15,000+ 確認後 3 個工作日以上 精密機械、高細節物件。
角色
可綁定骨架
低面數 & 高面數,可綁定骨架 依複雜度而定 依範圍而定 風格化到寫實角色,遊戲用或影視用。
面數
< 1,500 tris
工時
確認後一個工作日
適用範圍
箱子、物件、地板元件等場景道具。
面數
< 5,000 tris
工時
確認後 2 個工作日
適用範圍
武器、傢俱、主要道具。
面數
> 5,000 tris
工時
確認後 3 個工作日以上
適用範圍
精密機械、高細節物件。
面數
低面數 & 高面數,可綁定骨架
工時
依範圍而定
適用範圍
風格化到寫實角色,遊戲用或影視用。

2D製作

建議客戶: 遊戲、動畫素材,影視前期製作

角色設定、四格漫畫、插畫及更多創作。 強調故事性,多種創作形式,力求簡潔並富有表現張力,並完美融入其應用情境。

配合您偏好的格式最終交付 原創概念與清晰的溝通 費用依需求規模而異
服務 包含內容 價格 工時
2D 遊戲素材
物件套組
  • 武器、消耗品、裝備等
  • 整套風格統一
  • 依你需要的格式與解析度交付
請洽詢報價 依範圍而定
角色概念設計表
三視圖
  • 正面、側面、背面三視圖
  • 表情設計表
  • 細節設計表,供製作參考
NT$2,000–10,000 2–7 個工作日
插畫
主視覺
  • 單張主視覺插畫
  • 風格與複雜度先討論再確認
  • 依你需要的格式交付
請洽詢報價 1 個工作日以上
四格漫畫
條漫
  • 4 格,從腳本到完稿
  • 適合社群發文、故事敘述或角色介紹
NT$1,000+ / 組 2 個工作日以上
工時
依範圍而定
包含內容
  • 武器、消耗品、裝備等
  • 整套風格統一
  • 依你需要的格式與解析度交付
工時
2–7 個工作日
包含內容
  • 正面、側面、背面三視圖
  • 表情設計表
  • 細節設計表,供製作參考
工時
1 個工作日以上
包含內容
  • 單張主視覺插畫
  • 風格與複雜度先討論再確認
  • 依你需要的格式交付
工時
2 個工作日以上
包含內容
  • 4 格,從腳本到完稿
  • 適合社群發文、故事敘述或角色介紹

其他製作

建議客戶: 遊戲、動畫素材等製作,已有專案之客戶

給已有在執行中的專案的你。 專案只需要特定環節便能完成時,這便是你的首選。能直接嵌入您現有的製作流程,方便簡潔。

配合現有的素材進行創作 透明的溝通 銜接任何工作流 依各項服務單獨提供報價
服務項目 服務範疇 適用建議
重新拓樸
需提供現有模型網格 (Mesh) 遊戲模型、動畫角色、提供利於綁定的乾淨拓樸結構 聯繫報價
骨架綁定
需提供現有模型 需要進行動作製作的角色與道具 聯繫報價
材質貼圖
需提供現有模型。UV 拆解費用另計 精細道具、主要角色、行銷宣傳素材 聯繫報價
3D 雕刻
需提供參考圖或概念稿 生物類角色、高細節硬表面道具 聯繫報價
重新拓樸
▼
服務範疇
需提供現有模型網格 (Mesh)
適用建議
遊戲模型、動畫角色、提供利於綁定的乾淨拓樸結構
骨架綁定
▼
服務範疇
需提供現有模型
適用建議
需要進行動作製作的角色與道具
材質貼圖
▼
服務範疇
需提供現有模型。UV 拆解費用另計
適用建議
精細道具、主要角色、行銷宣傳素材
3D 雕刻
▼
服務範疇
需提供參考圖或概念稿
適用建議
生物類角色、高細節硬表面道具
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